Navidezna resničnost: uspeh, ki temelji na infrastrukturi igranja v živo

Navidezna resničnost je ena tistih modnih besed, ki se je razvila iz pomena za področje znanstvene fantastike v enega od glavnih trendov zadnjih nekaj let. Poleg razširjene resničnosti je navidezna resničnost v ospredju nove dobe tehnologije, ki ponuja nova, edinstvena in privlačna sredstva za zajemanje iger in zabave na splošno.

Nedavne raziskave so pokazale, da so posamezniki, ki uživajo v spletnih igrah na srečo, pomembna gonilna sila za razvoj iger navidezne resničnosti, industrija, ki naj bi do leta 2021 zrasla za 800 %. naj bi se do leta 2021 s trenutnih 47,2 milijona funtov dvignila na neverjetnih 423 milijonov funtov.

Da bi bolje razumeli to rast, raziščimo tri ključne dejavnike, ki stojijo za to širitvijo, dejavnike, ki so pomagali spodbuditi prvotno zanimanje za tehnologijo, in s tem povezano tehnologijo, ki stoji za igralniškimi igrami v živo (preprosto povedano, spletni oddaji delcev v resničnem življenju, ki delijo karte ali vrteča se kolesa ), ki še naprej agresivno potiskajo industrijo naprej z uporabo priljubljenih iger, kot je ruleta.

Hitrejše internetne povezave doma in na poti

Ko je internet prvič postal nujen vsakdanjik, so bile hitrosti, ki so jih lahko ponudili zgodnji ponudniki širokopasovnih storitev, le 700 kbit/s hitrejše od boleče počasnega klicnega interneta, ki ga je nadomestil. Pravzaprav leta 1994, ko je Microgaming izdal prvo pravo spletno igralnico, nihče ni mogel predvideti, kako močno bo industrija napredovala – leta 2017 imamo razkošje igralniških iger z živimi trgovci in igralniških iger navidezne resničnosti.

Vendar pa je razvoj hitrejših internetnih povezav omogočil, da se te igre zamislijo v življenje. Večina gospodinjstev ima zdaj dostop do super hitre širokopasovne povezave in tudi dostop do mobilnih igralnih naprav, ki delujejo s tehnologijo 3G ali 4G za povezavo z internetom, tako da ni ovir za igranje bolj razburljivih igralniških iger doma, saj se lahko zanesete na v živo in tudi na poti.

Pravzaprav je priložnost, da doživite mobilne igre, vključno z igralniškimi igrami v živo, na poti, povečala mobilne igre na srečo za 10 % letno, saj širše občinstvo išče nove dejavnosti, v katere se lahko vključi, medtem ko so zunaj in okoli, sprejemajo nove načine igranja na srečo. Glede na študijo Juniper bo ta rast verjetno povzročila, da bodo mobilne igre na srečo postale 40 % celotnega trga spletnih iger na srečo v naslednjih treh letih.

Prenos v živo omogoča resničnost

Tako lahko vidimo, da hitrejše internetne povezave olajšajo uživanje v širšem naboru iger, vendar je vpliv imel tudi pojav izboljšane tehnologije pretakanja.

Pretočno predvajanje medijev je v devetdesetih letih 20. stoletja naredilo nekaj poskusnih korakov, občasno so se pojavljali posamezni dogodki pretakanja videoposnetkov, vendar je pretočno predvajanje resnično prišlo v množično ozaveščenost leta 2005, ko je bil ustanovljen YouTube, čeprav to pretakanje sprva ni bilo v živo. Morda se zdi smešno misliti, da je YouTube star komaj 12 let, toda tako se je nedavno razvila prefinjena tehnologija pretakanja.

Od takrat so igralna podjetja, kot sta Bell Fruit Casino in Netbet, sodelovala v tekmi za uporabo tehnologije pretakanja za oživitev igralniških iger, kot je ruleta, v kontekstih igralnic v živo, kjer resnični trgovci komunicirajo z igralci, ki igrajo na svojih mobilnih ali namiznih napravah. naprave. V prihodnosti se bo to verjetno preneslo v kontekste virtualne resničnosti, kjer bo pretočni video v živo igralcem omogočil interakcijo v še bolj poglobljenem okolju.

Ni dvoma, da so bili zgodnji uporabniki igralniških iger v živo najuspešnejši pri poženju nagrad in si prizadevajo, da bi, upajmo, izkoristili nagrade igranja VR. En primer je izbor iger rulete 32Red, ki bi jih lahko nekega dne igrali igralci z napravami, kot so slušalke Oculus Rift DK 2 s krmilnikom Leap Motion 3D. Ta kombinacija bi dodala novo dimenzijo resničnosti igranju na ruleti in igralce postavila dobesedno v samo središče dogajanja.

32Red že ponuja različico rulete, imenovano Immersive Roulette, katere cilj je igralcem omogočiti, da občutijo vsak odboj žoge, zaradi česar so primerni za napredovanje v nove priložnosti igranja VR. Dodajanje učinka odbijanja žogice ponudbi rulete v živo, ki že izkorišča najsodobnejšo tehnologijo, kot so hitre povezave in igralniški žetoni RFID, skupaj z možnostjo interakcije s pravimi delivci v živo, pripelje virtualno resničnost korak bližje igralniška industrija.

Mlajša publika ljubi resničnost

Morda bi domnevali, da se milenijci zanimajo le za igranje na svojem Xbox One ali zafrkavanje s pametnim telefonom, vendar je študija Juniperja pokazala, da se mlajši igralci počutijo bolj motivirani in imajo več čustvene povezanosti, ko je dejavnost predstavljena v bolj privlačen format.

Nosljiva tehnologija, kot je Fitbit, ki pomaga, da je fitnes vsak dan manj naporen in bolj zanimiv proces, je dober primer tega, kot je uporaba slušalk, ki se uporabljajo z igrami Xbox, kot je Call of Duty, za pogovor z drugimi ljudmi. v načinu timskega igranja.

Ni presenetljivo, da podoben trend velja za igre na srečo. Spreminjanje igre rulete v virtualno resničnostno igro rulete kaže, da je v sodobni svet mogoče prinesti tudi tradicionalne igre, predstavljene na način, primeren za mlajše igralce, ki se želijo popolnoma potopiti v nova okolja.

Ker se internetne povezave še naprej izboljšujejo in pretakanje v živo postaja vse bolj napredno, mlajši igralci pa zahtevajo, da se v svoje vsakdanje življenje vnese vedno več elementov resničnosti, ne glede na to, na katero dejavnost se osredotočajo, ni presenetljivo, da se navidezna resničnost pričakuje. v naslednjih štirih letih na tako pomemben način.